Zocker-Nation? E-Sports in Deutschland bekannter als in den USA

Posted on: 01/11/2020, 05:30h. 

Last updated on: 20/11/2020, 09:33h.

Eine neue Studie hat ergeben, dass der E-Sport in Deutschland eine gr??ere Bekanntheit erreicht hat als in vielen anderen L?ndern. Die Studie, die den Titel ?Gaming and Esports: The Next Generation” (zu Deutsch: Gaming und E-Sport: die n?chste Generation) tr?gt, wurde von dem britischen Marktforschungsinstitut YouGov erstellt, das auf internationaler Ebene arbeitet.

Spielkonsole Videospiele
Das Bewusstsein gegenüber E-Sport in Deutschland w?chst. (Bild: Needpix/CC0)

Die Studie untersucht und vergleich das Bewusstsein gegenüber dem E-Sport in 24 verschiedenen L?ndern. Wie YouGov Deutschland am Donnerstag in Bezug auf die Untersuchungsergebnisse berichtet hat, k?nne der E-Sport in Deutschland l?ngst nicht mehr als Nischensport bezeichnet werden.

Demnach genie?e der digitale Sport in Deutschland in der Bev?lkerung gr??ere Bekanntheit als beispielsweise in den USA oder Gro?britannien. So h?tten 42 % der Befragten aus Deutschland angegeben, mit dem Begriff E-Sport vertraut zu sein.

In Gro?britannien h?tten lediglich 37 % gewusst, worum es sich handle. In den USA seien dies 34 % gewesen. Spitzenreiter in puncto E-Sport-Bewusstsein seien China (72 %), Taiwan (71 %) und Hongkong (70 %). Innerhalb Europas sei D?nemark mit 67 % am besten mit dem Begriff E-Sport vertraut.

Nicht alle Gamer kennen E-Sports

Das Bewusstsein gegenüber dem E-Sport sei unter den Personen, die sich selbst grunds?tzlich als Gamer bezeichneten, nur unwesentlich h?her als in der allgemeinen Bev?lkerung.

Die Studienteilnehmer wurden in Spieler (Gamer) und Nicht-Spieler eingeteilt. Als Gamer z?hlten all jene, die in irgendeiner Form Spiele auf der Konsole, dem Computer oder dem Smartphone spielen. Von den Befragten aus Deutschland h?tten 64 % angegeben, digitale Spiele zu spielen. In Gro?britannien und den USA habe der Anteil bei 67 respektive 71 % gelegen. D?nemark habe in diesem Fall mit 45 % das Schlusslicht gebildet.

Wie die Studie zeige, k?nne von der allgemeinen Nutzung elektronischer Spiele nicht automatisch auf ein Bewusstsein über den E-Sport geschlossen werden. Von den selbsternannten Gamern in Deutschland h?tten 48 % gewusst, was E-Sport ist. In Gro?britannien seien es 44 %, in den USA lediglich 38 % gewesen.

Deutsche E-Sport-Fans sch?tzen Marketing und Sponsoring

Das steigende Bewusstsein deutscher Gamer in Bezug auf E-Sports k?nne sich auch positiv auf Unternehmen auswirken, die Partnerschaften mit E-Sport-Teams oder -Ligen eingingen.

So h?tten 74 % der E-Sport-Follower angegeben, dass ihnen Sponsoren beim Zuschauen immer oder h?ufig auffielen. 54 % begrü?ten es, wenn ihr Team einen ?coolen“ Sponsor habe. Die Autoren der Studie sagen:

Diese Pr?ferenzen sind von kommerzieller Bedeutung für Marken, die deutsche E-Sport-Fans ins Auge fassen. Sponsoring ist ihnen [den Deutschen; Anm. d. Verf.] so wichtig, dass 53 % erkl?rten, die Produkte einer Firma zu kaufen, wenn diese ihr Team sponsert. Bei Fu?ball-Fans liegt dieser Anteil bei nur 31 %.

Es sei davon auszugehen, dass die Wichtigkeit des E-Sports in Deutschland und auch weltweit in den n?chsten Jahren weiterhin rasant ansteigen werde.