{"id":10814,"date":"2019-09-28T05:30:28","date_gmt":"2019-09-28T03:30:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=10814"},"modified":"2019-10-17T15:44:28","modified_gmt":"2019-10-17T13:44:28","slug":"near-miss-kaum-auswirkung-auf-spielsucht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/near-miss-kaum-auswirkung-auf-spielsucht\/","title":{"rendered":"Studie enth\u00fcllt: Der \u201eNear Miss\u201c Effekt scheint keinen Einfluss auf pathologisches Gl\u00fccksspiel zu haben"},"content":{"rendered":"

Die Wissenschaftler Dr. Jeffrey Pisklak und Joshua Yong von der University of Alberta, Kanada, haben in diesem Monat eine Studie im Journal of Gambling Studies ver\u00f6ffentlicht. Die Forscher analysierten den Zusammenhang zwischen dem sogenannten \u201eNear Miss\u201c (dt. Beinahe Gewinn) und der Fortsetzung des Spiels mit Spielautomaten.<\/p>\n

\"Spielautomaten,
Near Miss Effekt beeinflusst vermutlich nicht pathologisches Gl\u00fccksspiel. (Bild: pixabay.com)<\/figcaption><\/figure>\n

Die Studie mit dem Titel “The Near-Miss Effect in Slot Machines: A Review and Experimental Analysis Over Half a Century Later\u201d (dt: Der Near-Miss-Effekt bei Spielautomaten: Eine Rezension und experimentelle Analyse \u00fcber ein halbes Jahrhundert sp\u00e4ter) soll die Erkenntnis hervorgebracht haben, dass der Near Miss Effekt keinen Einfluss auf das Spielverhalten habe.<\/p>\n

\n

Was ist der \u201eNear Miss\u201c Effekt? <\/strong><\/p>\n

Lange kursierte in der Forschung die Annahme, dass bestimmte Signale an Spielautomaten, beispielsweise lautes Klingeln oder Animationen, Spieler dazu ermutigen k\u00f6nnten, ihr Spiel auch dann fortzusetzen, wenn sie nicht gewonnen h\u00e4tten. Diese Signale stimulierten nach Annahme der Forscher das Belohnungszentrum des Gehirns.<\/p>\n

Beim Spiel mit den Spielautomaten erh\u00e4lt der Spieler in der Regel eine Auszahlung, wenn mindestens drei gleiche Symbole auf einer Gewinnlinie erscheinen. Erspielt man aber zwei gleiche Symbole und ein anderes, zum Beispiel zwei Kirschen und eine Zitrone, wird dies als \u201eNear Miss\u201c, also \u201ebeinahe Gewinn\u201c, bezeichnet.<\/p>\n

Burrhus Frederic Skinner, der US-amerikanische Psychologe und einer der bekanntesten Vertreter des Behaviorismus, stellte vor 66 Jahren die These auf, dass Near Misses das Spiel am Spielautomaten f\u00f6rderten.<\/p>\n<\/div>\n

Die Inhalte der Studie zum \u201eNear Miss\u201c Effekt <\/strong><\/h2>\n

Pisklak und Yong f\u00fchrten im Rahmen ihrer Studie<\/a> [Seite auf Englisch] unter der Federf\u00fchrung von Marcia Spetch, Professorin der Psychologie, drei Versuchsreihen mit Tauben und menschlichen Probanden durch.<\/p>\n

Die Tauben mussten im Verlauf des Experiments nacheinander auf drei Walzen picken, um schlie\u00dflich Futter zu erhalten. Das bedeutet, die Tauben erhielten einen Gewinn nach zwei Misserfolgen. Die menschlichen Probanden spielten mit Slotmaschinen.<\/p>\n

Die Forscher stellten fest, dass Near Misses zwar die Gehirnaktivit\u00e4t und die Herzfrequenz erh\u00f6hten, allerdings habe in diesem Zusammenhang der Wunsch weiterzuspielen nicht bewiesen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

Pisklak kommentiert:<\/p>\n

“Spezies\u00fcbergreifend konnten wir die Erkenntnis, dass Near Misses zu einer Erh\u00f6hung der Spielfrequenz f\u00fchrten, nicht best\u00e4tigen, obwohl allgemein angenommen wird, dass dies der Fall sein sollte.\u201c<\/p><\/blockquote>\n

Pisklak erg\u00e4nzte, dass es viele andere Faktoren gebe, die Menschen dazu motivieren, ihr Spiel fortzusetzen. Near Misses geh\u00f6rten allerdings nicht dazu. Doch die Tatsache, dass der Zusammenhang zwischen Beinahe-Gewinnen und dem Wunsch, mehr zu spielen, nicht habe belegt werden k\u00f6nnen, bedeute keinesfalls, dass Menschen weniger anf\u00e4llig f\u00fcr pathologisches Spielverhalten<\/a> seien.<\/p>\n

Pisklak und seine Kollegen werden sich voraussichtlich auch k\u00fcnftig mit diesem Thema befassen. So sei es notwendig, insbesondere Problemspieler zu testen, um die Ergebnisse der Studie zu untermauern.<\/p>\n

Die Tricks der Casinos <\/strong><\/h2>\n

Wie Pisklak sagte, k\u00f6nne der Near Miss die Spieler nicht dazu motivieren, ihr Spiel fortzusetzen, aber es ist m\u00f6glich, dass die Casinos einige weitere Tricks anwenden k\u00f6nnten, um die die G\u00e4ste zum Verweilen an den Spieltischen oder Automatenspielen bringen.<\/p>\n

\"Casinochips,
Im Casino wird mit Chips oder virtuellem Guthaben gespielt. (Bild: casino.org)<\/figcaption><\/figure>\n

So gibt es in Spielhallen und Casinos meist keine Uhren und Fenster. Es ist also schwer festzustellen, ob Tag oder Nacht ist. Das Zeitgef\u00fchl soll so beeinflusst werden.<\/p>\n

Spielbanken sind meist mit bunt-gemusterten Teppichen ausgelegt. Die grellen Farben und psychedelischen Designs sollen daf\u00fcr sorgen, dass die G\u00e4ste wach bleiben.<\/p>\n

Im Casino wird normalerweise nicht mit Bargeld gespielt, sondern mit Chips oder digitalem Guthaben. Das k\u00f6nnte zur Folge haben, dass die Spieler leichter den \u00dcberblick \u00fcber ihre Bankroll verlieren. Au\u00dferdem k\u00f6nnte dies den Effekt haben, dass Chips oder digitales Geld schneller ausgegeben werden als Scheine oder M\u00fcnzen.<\/p>\n

Wer eine Spielbank besucht, erh\u00e4lt manchmal kostenlose Speisen und Getr\u00e4nke. Nach dem Konsum alkoholischer Getr\u00e4nke sind die Spieler m\u00f6glicherweise nicht mehr in der Lage, vern\u00fcnftige Entscheidungen zu treffen. Allerdings ist dies in den deutschen Spielhallen mittlerweile untersagt.<\/p>\n

Auch wenn die Near Misses nach Aussage der Forscher kaum Einfluss auf das Spielverhalten haben d\u00fcrften, sollte sich dennoch jeder Spieler m\u00f6glicher Gefahren des Gl\u00fccksspiels vor dem Betreten einer Spielst\u00e4tte gewahr werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Die Entwicklungen in den verschiedenen L\u00e4ndern hat sie von Anfang an mitverfolgt und dabei immer die Gesetzeslage im Blick behalten. Als studierte Journalistin hat sie das Schreiben im Blut und l\u00e4sst nicht locker, bis sie jedes Detail zu den aktuellen Spielehits an Tischen und Automaten hat. 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