{"id":12652,"date":"2019-12-12T12:02:42","date_gmt":"2019-12-12T11:02:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=12652"},"modified":"2019-12-12T12:09:23","modified_gmt":"2019-12-12T11:09:23","slug":"europaeisches-online-gluecksspiel-umsatzwachstum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/europaeisches-online-gluecksspiel-umsatzwachstum\/","title":{"rendered":"Europ\u00e4isches Online Gl\u00fccksspiel verzeichnet zweistelliges Umsatzwachstum"},"content":{"rendered":"

Das europ\u00e4ische Online Gl\u00fccksspiel hat im Jahr 2018 ein Umsatzwachstum von 11 Prozent im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet, wobei Gro\u00dfbritannien mehr als ein Drittel des Gesamtumsatzes erwirtschaftet hat. Dies hat die European Gaming & Betting Association (EGBA) in ihrer gestrigen Pressemitteilung mitgeteilt.<\/p>\n

\"EU,
Der europ\u00e4ische Online Gl\u00fccksspielmarkt verzeichnete 2018 ein Umsatzwachstum von 11 Prozent. (Bild: Pixabay\/Gordon Johnson)<\/figcaption><\/figure>\n

Die von der EGBA in Kooperation mit H2 Gambling Capital erhobenen Daten<\/a> [Seite auf Englisch] zeigen, dass die Bruttoertr\u00e4ge des Online Gl\u00fccksspielsektors in den 28 Mitgliedsl\u00e4ndern der Europ\u00e4ischen Union von 20 Milliarden Euro im Jahr 2017 auf 22,2 Mrd. Euro im Jahr 2018 angestiegen seien.<\/p>\n

Damit mache das Online Gl\u00fccksspiel einen Anteil von 23,2 Prozent am gesamten Gl\u00fccksspielmarkt aus. Beim Offline Gl\u00fccksspiel seien im selben Zeitraum 73,5 Mrd. Euro umgesetzt worden.<\/p>\n

Die EGBA-Mitglieder bet365, Betsson Group, GVC Holdings PLC, Kindred Group PLC, MRG und ZEAL Network h\u00e4tten insgesamt einen Ertrag von 5,41 Mrd. Euro erwirtschaftet. Die Unternehmen, die zusammen \u00fcber 121 Online Gl\u00fccksspiellizenzen in 20 EU-L\u00e4ndern verf\u00fcgen, h\u00e4tten damit 24 Prozent des Online Gl\u00fccksspiel-Ertrages erzielt.<\/p>\n

Gro\u00dfbritannien hat den gr\u00f6\u00dften Marktanteil<\/h2>\n

Den gr\u00f6\u00dften Teil des europ\u00e4ischen Online Gl\u00fccksspielmarktes habe 2018 mit 34,2 Prozent der britische Markt mit einem Marktwert von 7,3 Mrd. Euro ausgemacht. Es folgten Deutschland mit einem Marktanteil von 11,1 Prozent und Frankreich mit 8,8 Prozent. Italien habe einen Anteil von 8,1 Prozent am Marktumsatz erzielt, w\u00e4hrend Schweden mit 5,2 Prozent den dritten Platz belegt habe. Der spanische Marktanteil habe 4,7 Prozent betragen.<\/p>\n

\n

Spanien meldete in der vergangenen Woche<\/a> f\u00fcr das dritte Quartal 2019 ein Wachstum der Online Gl\u00fccksspieleinnahmen von 5,4 Prozent gegen\u00fcber dem Vorjahr. Besonders der Online Sportwetten-Markt, der im zweiten Quartal sinkende Zahlen verzeichnete, habe sich wieder erholt. Ein starkes Umsatzwachstum verzeichnete zudem das Segment des Online Pokers, zur\u00fcckzuf\u00fchren auf die in Barcelona ausgetragene European Poker Tour.<\/p>\n<\/div>\n

Sportwetten dominieren den Markt<\/h2>\n

Hinsichtlich der Art der Online Gl\u00fccksspiele seien Sportwetten mit einem Anteil von 42,5 Prozent im Jahr 2018 am beliebtesten gewesen, gefolgt von Casino-Spielen mit einem Anteil von 32,4 Prozent.<\/p>\n

\"Sportwetten,
Online Sportwetten wurden 2018 am meisten gespielt. (Bild: Flickr\/Manfred Vogel)<\/figcaption><\/figure>\n

Auf Online Poker sei ein Anteil von 5 Prozent entfallen, w\u00e4hrend Bingo einen Marktanteil von 4,3 Prozent erwirtschaftet habe.<\/p>\n

Die meisten Wetten seien mit einem Anteil von 57 Prozent vom PC aus platziert worden, 43 Prozent \u00fcber mobile Endger\u00e4te. Nach Sch\u00e4tzungen von H2 Gambling Capital werde sich dieses Verh\u00e4ltnis in den kommenden Jahren umkehren.<\/p>\n

Es sei zu erwarten, dass der Anteil der Online Wetten, die \u00fcber Mobiltelefon und Tablet platziert werden, im Jahr 2022 bereits bei 56 Prozent liege.<\/p>\n

Hinsichtlich des Wachstums des europ\u00e4ischen Gl\u00fccksspielmarktes seien die Prognosen ebenfalls positiv. Laut EGBA-Bericht best\u00e4tigten die vorliegenden Zahlen die anhaltende Beliebtheit des Online Gl\u00fccksspiels in der EU. F\u00fcr das Jahr 2019 erwarte man einen weiteren Anstieg der Einnahmen auf 24,5 Mrd. Euro, bis 2022 k\u00f6nnte der Ertrag auf 29,3 Mrd. Euro steigen.<\/p>\n

Mit dem Wachstum gehe die Notwenigkeit einher, den Spielerschutz in ganz Europa zu st\u00e4rken.<\/p>\n

Maarten Haijer, Generalsekret\u00e4r der EGBA, sagte:<\/p>\n

\u201eDer europ\u00e4ische Online Gl\u00fccksspielmarkt weist weiterhin ein starkes nachfragebedingtes Wachstum und einen Wechsel zu Mobilger\u00e4ten auf. Die zunehmende Beliebtheit verst\u00e4rkt jedoch die Notwendigkeit eines einheitlichen und starken Verbraucherschutzes und Industriestandards in allen EU-L\u00e4ndern. Die derzeitige Situation mit unterschiedlichen und manchmal widerspr\u00fcchlichen Vorschriften in den EU-L\u00e4ndern benachteiligt die Verbraucher, die Regulierungsbeh\u00f6rden und die Betreiber gleicherma\u00dfen.\u201c<\/p><\/blockquote>\n

Einheitliche Regelungen f\u00fcr alle EU-Mitgliedstaaten w\u00fcnschenswert<\/h2>\n

Bereits im September forderte die EGBA die politischen Entscheidungstr\u00e4ger der EU daher auf, ein einheitliches Regelwerk f\u00fcr das Online Gl\u00fccksspiel einzuf\u00fchren und somit bestehende L\u00fccken im Verbraucherschutz zu schlie\u00dfen.<\/p>\n

Die Forderung folgte direkt auf die Ver\u00f6ffentlichung einer Studie des Europ\u00e4ischen Parlaments, nach der die EU j\u00e4hrlich fast 6 Mrd. Euro einsparen k\u00f6nne. Hierzu m\u00fcsse sie die bestehenden EU-Vorschriften f\u00fcr den digitalen Binnenmarkt um Regulierungen zum Online Gl\u00fccksspiel erg\u00e4nzen.<\/p>\n

Forderungen nach einem grenz\u00fcberschreitenden Datenaustausch der Sperrlisten wurden vor Kurzem auch in Liechtenstein und der Schweiz laut. Ob europaweite Regelungen \u00fcber einen derartigen Austausch hinaus bald tats\u00e4chlich f\u00fcr Einheitlichkeit sorgen werden, bleibt angesichts der vielen unterschiedlichen Gl\u00fccksspielgesetze allerdings abzuwarten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Das europ\u00e4ische Online Gl\u00fccksspiel hat im Jahr 2018 ein Umsatzwachstum von 11 Prozent im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet, wobei Gro\u00dfbritannien mehr als ein Drittel des Gesamtumsatzes erwirtschaftet hat. Dies hat die European Gaming & Betting Association (EGBA) in ihrer gestrigen Pressemitteilung mitgeteilt. Die von der EGBA in Kooperation mit H2 Gambling Capital erhobenen Daten [Seite […]<\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":12651,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"\nEurop\u00e4ische Online Gl\u00fccksspiel mit Wachstum in 2018<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Das europ\u00e4ische Online Gl\u00fccksspiel hat ein Wachstum von 11 Prozent im Jahr 2018 verzeichnet. 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