{"id":1317,"date":"2018-06-19T13:04:37","date_gmt":"2018-06-19T11:04:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=1317"},"modified":"2021-07-30T11:02:37","modified_gmt":"2021-07-30T09:02:37","slug":"who-stuft-videospielsucht-als-krankheit-ein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/who-stuft-videospielsucht-als-krankheit-ein\/","title":{"rendered":"Weltgesundheitsorganisation stuft Videospielsucht offiziell als Krankheit ein"},"content":{"rendered":"

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat gestern die Regierungen weltweit dar\u00fcber informiert, dass pathologisches Online- und Videospiel offiziell als Krankheit anerkannt ist.<\/p>\n

\"Videospielsucht
WHO stuft Videospielsucht offiziell als Krankheit ein. (Bildquelle: Web.de)<\/figcaption><\/figure>\n

Diese Information bedeutet, dass Spielsucht in die Gesundheitssysteme integriert wird. F\u00fcr die Betroffenen stellt diese Entscheidung eine Chance dar, durch von Krankenkassen finanzierte Ma\u00dfnahmen gegen ihr Leiden vorzugehen.<\/p>\n

Die Grenze zwischen Leidenschaft und Sucht <\/strong><\/h2>\n

Allerdings muss das Verhalten des Betroffenen bereits so schwerwiegend sein, dass es zu erheblichen Beeintr\u00e4chtigungen in pers\u00f6nlichen, famili\u00e4ren, sozialen und beruflichen Bereichen kommt. Experten bef\u00fcrchten, dass in einigen F\u00e4llen f\u00e4lschlicherweise eine Therapiebed\u00fcrftigkeit diagnostiziert werden k\u00f6nne, wenn sich Menschen viel mit dem Online-Spiel besch\u00e4ftigen.<\/p>\n

Doch um dies zu verhindern, werden in dem Katalog der WHO eindeutige Symptome beschrieben. Dies soll die \u00c4rzte bei ihren Diagnosen untersch\u00fctzen. Unter anderem geh\u00f6rt dazu, dass der Spieler alle anderen Bereiche seines Lebens vernachl\u00e4ssigt und weiterspielt, obwohl negative Konsequenzen drohen, bzw. bereits eingetreten sind.<\/p>\n

\"Pokemon
Pokemon Go war ein gro\u00dfer Trend in der Spielerszene. (Bildquelle: pokemon.com)<\/figcaption><\/figure>\n

Mark Griffiths von der Trent University in Nottingham in Gro\u00dfbritannien, der sich bereits seit 30 Jahren mit dem pathologischen Videospiel-Verhalten besch\u00e4ftigt, betont, dass Online-Spiele aber nicht zwangsl\u00e4ufig ein Abh\u00e4ngigkeitsverhalten nach sich z\u00f6gen.<\/p>\n

Die meisten Kinder, Jugendlichen und Erwachsenen spielen<\/a>, weil sie den Reiz des Neuen suchen und sich auf diese Weise in der Freizeit besch\u00e4ftigen.<\/p>\n

Griffiths verweist auf den Trend \u201ePokemon Go\u201c, der zwar einen kurzen, zwanghaften Ausbruch darstelle, aber noch lange keine Abh\u00e4ngigkeit sei.<\/p>\n

Auch Joan Harvey, Sprecherin der britischen Psychologischen Gesellschaft, gibt Entwarnung und sagte, dass dies nicht bedeute, dass ein Kind, das stundenlang in seinem Zimmer daddle, abh\u00e4ngig sei.<\/p>\n

Der Anteil der problematischen Spieler <\/strong><\/h2>\n

Sch\u00e4tzungsweise 2,6 Milliarden Menschen weltweit spielen Online-Videospiele. Laut der US-amerikanischen Entertainment Software Association sind Jugendliche am st\u00e4rksten gef\u00e4hrdet, eine Videospielsucht zu entwickeln.<\/p>\n

Einer der extremsten F\u00e4lle von Videospielsucht betrifft einen 15-j\u00e4hrigen Jungen aus London, der acht Wochen im Krankenhaus lag. Seine Eltern mussten ihn wegen seiner exzessiven Spielgewohnheiten ein Jahr aus der Schule nehmen, nachdem er aufgrund von mangelndem Selbstvertrauen das Haus nicht mehr verlassen konnte.<\/p>\n

F\u00fcr Griffiths ist die Entscheidung der WHO<\/a> zielf\u00fchrend, denn \u00c4rzte w\u00fcrden dabei unterst\u00fctzt, die geeignete Behandlungsmethode zu w\u00e4hlen.<\/p>\n

Er sagt:<\/p>\n

\u201eVideospielen ist vom psychologischen Standpunkt aus eine Art Gl\u00fccksspiel ohne Geld. Beim Gl\u00fccksspiel z\u00e4hlt das Geld, bei den Video- und Online-Spielen die Punkte.\u201c<\/p><\/blockquote>\n

Seiner Meinung nach seien nur die wenigsten Spieler wirklich spiels\u00fcchtig. Er sch\u00e4tzt, dass ihr Anteil weit unter 1 % liege.<\/p>\n

Griffiths vermutet, dass das eigentliche Problem woanders zu finden sei. So k\u00f6nnten bei den Betroffenen Depressionen, manisch-depressive Erkrankungen oder auch autistische St\u00f6rungen vorliegen.<\/p>\n

\"WHO
WHO stuft Videospielsucht als Krankheit ein. (Bildquelle: who.int)<\/figcaption><\/figure>\n

Shekhar Saxena, Fachmann bei der WHO, vermutet, dass der Anteil der von krankhafter Spielsucht Betroffenen weitaus h\u00f6her liege. Er vermutet, dass bei 2-3 % der Vielspieler das Verhalten bereits zwanghaft sei.<\/p>\n

Dr. Vladimir Poznyak von der Abteilung f\u00fcr psychische Gesundheit und Drogenmissbrauch der WHO sagte, Studien zufolge k\u00f6nnten zwischen 1 % und 6 % der Jugendlichen unter Spielsucht leiden.<\/p>\n

Er richtet sich mit einem Rat an Eltern und Freunde der Spieler:<\/p>\n

\u201eHalten Sie die Augen offen. Wenn das Spielen das Leben beeintr\u00e4chtigt, Lernen, Arbeit und Sozialkontakte leiden, dann m\u00fcssen Sie auf der Hut sein und vielleicht Hilfe suchen.\u201c<\/p><\/blockquote>\n

Abh\u00e4ngigkeitsproblem kann schneller erkannt werden<\/strong><\/h2>\n

Die Einstufung des exzessiven Online-Spiels als Krankheit hat den Vorteil, dass das Problem der Abh\u00e4ngigkeit schneller erkannt werden kann. Bei den Spielern handelt es sich sehr h\u00e4ufig um Jugendliche.<\/p>\n

Henrietta Bowden-Jones vom britischen Royal College of Psychiatrists sagte dazu, dass die jungen Menschen nicht selbst\u00e4ndig nach Hilfe suchen. Vielmehr wenden sich besorgte Eltern und Angeh\u00f6rige an die Organisation. Mitunter zerbricht an dem pathologischen Spielverhalten des Betroffenen aufgrund der extremen psychischen Belastung die gesamte Familienstruktur.<\/p>\n

Die Ausma\u00dfe der Videospielsucht und die Pr\u00e4ventionsma\u00dfnahmen<\/strong><\/h2>\n

L\u00e4nder auf der ganzen Welt versuchen herauszufinden, wie dieses wachsende Problem bek\u00e4mpft werden kann. Die s\u00fcdkoreanische Regierung hat ein Gesetz erlassen, das Kinder unter 16 Jahren daran hindert, zwischen Mitternacht und 6 Uhr morgens Online-Spiele zu spielen.<\/p>\n

In Japan erhalten Spieler Warnungen, wenn sie jeden Monat eine bestimmte Zeit damit verbringen, Videospiele zu spielen. In China hat das Internetunternehmen Tencent feste Stunden f\u00fcr den Zugang von Kindern zu Online-Spielen festgelegt.<\/p>\n

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Dank ihres Faibles f\u00fcr Klatsch und Tratsch versorgt sie uns au\u00dferdem immer mit den hei\u00dfesten Geschichten rund um die Stars der Szene.","url":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/author\/y_konig\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1317"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1317"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1317\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1318"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}