{"id":18323,"date":"2020-06-15T13:45:07","date_gmt":"2020-06-15T11:45:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=18323"},"modified":"2020-06-15T13:46:38","modified_gmt":"2020-06-15T11:46:38","slug":"studie-fliessende-grenze-zwischen-gluecksspiel-und-videospiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/studie-fliessende-grenze-zwischen-gluecksspiel-und-videospiel\/","title":{"rendered":"Studie enth\u00fcllt: Grenze zwischen Videospiel und Gl\u00fccksspiel flie\u00dfend"},"content":{"rendered":"

Die Internationale Vereinigung der Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rden (IAGR) hat am Samstag eine Studie mit dem Titel \u201eGambling and Gaming \u2013 Blurred Lines\u201c [dt.: Gl\u00fccksspiel und Videospiele \u2013 verschwommene Grenzen] ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n

\"Bleistift,
Laut einer Studie der Internationalen Vereinigung der Gl\u00fccksspielaufsichtsbeh\u00f6rden sind die Grenzen zwischen Video-Spiel und Gl\u00fccksspiel flie\u00dfend. (Bild: pixabay.com)<\/figcaption><\/figure>\n

Diese Umfrage ist die erste einer Reihe von Berichten, die die j\u00e4hrliche Umfrage zur Gl\u00fccksspielregulierung erg\u00e4nzen sollen. In diesem Bericht geht die IAGR auf Bedenken hinsichtlich neuer Formen des Gl\u00fccksspiels ein.<\/p>\n

Das Ergebnis der Studie, die im Rahmen einer Online-Befragung zwischen Dezember 2019 und Februar 2020 in 30 L\u00e4ndern weltweit durchgef\u00fchrt worden ist, zeigt die zunehmende Verbreitung von Social Gaming, Skin-Wetten, Lootboxen<\/a> und Wetten auf E-Sport-Veranstaltungen.<\/p>\n

Der Pr\u00e4sident der IAGR, Paul Newson, sagte, die Umfrage lege die steigenden Bedenken hinsichtlich der Konvergenz zwischen dem Videospiel und dem Gl\u00fccksspiel an den Tag.<\/p>\n

Newson f\u00fchrte aus:<\/p>\n

Der j\u00fcngste Bericht der IAGR hebt die H\u00e4ufigkeit von Verbraucherbeschwerden und regulatorischen Bedenken hervor, die sich aus dem Zusammentreffen von Videospiel und Gl\u00fccksspiel ergeben, und er ergibt, dass die Gl\u00fccksspiel-Regulierungsbeh\u00f6rden eine aktive Rolle bei der \u00dcberwachung und Verbesserung der Regulierung des Sektors spielen sollten.<\/p><\/blockquote>\n

Welche Rolle sollen die Regulierungsbeh\u00f6rden einnehmen?<\/h2>\n

An Social Gaming, Skin-Wetten, Lootboxen und E-Sport-Wetten seien zahlreiche Interessengruppen beteiligt, hei\u00dft es weiterhin in der Studie [Dokument auf Englisch]. Dies werfe f\u00fcr die Regulierungsbeh\u00f6rden die Frage auf, wie sie am besten ihren Beitrag leisten k\u00f6nnten.<\/p>\n

80 % der Befragten h\u00e4tten zugestimmt, dass die Regulierungsbeh\u00f6rden zusammenarbeiten m\u00fcssten, 70 % seien der Meinung, dass die Gl\u00fcckspiel-Regulatoren mit anderen relevanten Beh\u00f6rden kooperieren sollten, zum Beispiel mit dem Verbraucherschutz sowie mit den Gesundheits- und Bildungsbeh\u00f6rden.<\/p>\n

\n

Der Vorsitzende des Unterausschusses f\u00fcr IAGR-Statistiken, James Green, sagte, der Bericht zeige auch die Komplexit\u00e4t der rechtlichen Rahmenbedingungen und die damit verbundenen Herausforderungen bei der Festlegung internationaler Standards und bew\u00e4hrter Verfahren auf. Dies werde am besten hervorgehoben durch die unterschiedlichen Ansichten und Ans\u00e4tze zur Regulierung von Lootboxen.<\/p>\n<\/div>\n

73% der Befragten stimmten zu, dass die Regulierungsbeh\u00f6rden Ma\u00dfnahmen des Spielerschutzes wie Selbstausschlussregelungen und Alters\u00fcberpr\u00fcfungen vorgeben sollten.<\/p>\n

Dar\u00fcber hinaus sagten 63 % der Teilnehmer, dass sich die Regulierungsbeh\u00f6rden intensiver mit der Thematik auseinandersetzen sollten, w\u00e4hrend 40 % einer Zusammenarbeit zwischen Beh\u00f6rden und der Video-Spiel-Branche zustimmten.<\/p>\n

Es wird sich zeigen, ob es den Forschern gelingt, die Grenze zwischen Video-Spielen und Gl\u00fccksspiel zu ziehen und inwieweit die Regulierungsbeh\u00f6rden miteinander und mit der Branche kooperieren k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Sie lebt am Puls der Zeit und ist immer topinformiert, wenn es um die neuesten Trends in der Gaming- und Sportwelt geht. Ihre Leidenschaft f\u00fcrs Reisen kommt ihr dabei besonders entgegen, denn so ist sie immer vor Ort, wenn es irgendwo eine Messe, Konferenz oder Presseveranstaltung gibt. 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