{"id":20956,"date":"2020-08-29T05:30:51","date_gmt":"2020-08-29T03:30:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=20956"},"modified":"2020-08-28T12:42:03","modified_gmt":"2020-08-28T10:42:03","slug":"europaeischer-videospiel-markt-erlebt-historischen-boom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/europaeischer-videospiel-markt-erlebt-historischen-boom\/","title":{"rendered":"Europ\u00e4ischer Videospiel-Markt erlebt historischen Boom"},"content":{"rendered":"

Die europ\u00e4ische Videospiel-Industrie hat in den vergangenen Jahren ein nie dagewesenes Wachstum erlebt. Wie die Branchenvereinigung Interactive Software Federation of Europe<\/em> (ISFE) p\u00fcnktlich zur Gaming-Messe Gamescom berichtet hat, sei der Markt seit dem Jahr 2014 um 55 % gewachsen.<\/p>\n

\"Ein
Videospiele werden in immer mehr Haushalten gespielt. (Quelle: Pxhere)<\/figcaption><\/figure>\n

Allein in Europa habe sich der Wert des Sektors im Jahr 2019 auf mehr als 21 Milliarden Euro belaufen. Ein Gro\u00dfteil der Ums\u00e4tze komme aus den Kernm\u00e4rkten Gro\u00dfbritannien, Frankreich, Deutschland, Spanien und Italien. Die L\u00e4nder h\u00e4tten der Gaming-Branche im vergangenen Jahr Einnahmen in H\u00f6he von 14 Milliarden Euro beschert.<\/p>\n

Online-Produkte bei Spielern am beliebtesten<\/h2>\n

Laut dem Bericht seien Internet-K\u00e4ufe bei den Spielern aus den Kernm\u00e4rkten derzeit am beliebtesten. Bereits 37 % aller Ums\u00e4tze verdienten Spielehersteller durch den Verkauf von Videospielen, In-Game-Features und Social Games im Internet. 39 % der Einnahmen generierten sie durch App-Verk\u00e4ufe und In-App-K\u00e4ufe.<\/p>\n

Physische Kopien von Videospielen aus dem Einzelhandel h\u00e4tten hingegen nur noch 24 % der Industrieertr\u00e4ge erwirtschaftet.<\/p>\n

\n

Gestiegen sei auch das Interesse am E-Sport<\/a>, so der Report. W\u00e4hrend der Wert des elektronischen Sports im Jahre 2019 weltweit noch bei 950 Millionen US-Dollar gelegen habe, werde er in diesem Jahr mit 1,1 Milliarden US-Dollar beziffert.<\/p>\n<\/div>\n

Die beliebtesten Spielformate der Europ\u00e4er seien Konsolenspiele. Durch den Verkauf von Spielen und Hardware generiere die Gaming-Branche 43 % ihrer Ums\u00e4tze. 40 % der Erl\u00f6se seien auf Mobile-Gaming auf Smartphones und Tablets zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n

Unbeliebt sei das Spielen am PC geworden. Aktuell k\u00e4men nur noch 16 % der Eink\u00fcnfte durch den Verkauf von PC-Spielen zustande.<\/p>\n

Reichweite der Gl\u00fccksspielindustrie steigt<\/h2>\n

Wie der Bericht hervorhebt, sei die Teilnahme an Videospielen in den vergangenen Jahren rapide angestiegen. Gegenw\u00e4rtig spielten 51 % der 6- bis 64-j\u00e4hrigen Europ\u00e4er Videospiele. Dass damit in Zeiten der Corona-Pandemie eine besondere Verantwortung verbunden sei, hat ISFE-Vorsitzende Olaf Coenen hervorgehoben.<\/p>\n

Die Industrie<\/a> [Link auf Englisch] habe die Menschen in der Krise unterhalten und w\u00e4hrend des Lockdowns einen Beitrag zu deren Wohl geleistet, so der Verbands-Chef:<\/p>\n

W\u00e4hrend die Welt sich in der Krise befand, hat die globale Videospielindustrie ihre Reichweite, ihre Vorstellungskraft und die einzigartige F\u00e4higkeit genutzt, Menschen zu verbinden und zu unterhalten und ihnen gleichzeitig Sicherheit in ihrem Zuhause zu gew\u00e4hren.<\/p><\/blockquote>\n

In der Zukunft komme es darauf an, weiter f\u00fcr die Verbraucher zu arbeiten. Im Fokus stehe dabei vor allem die Aufkl\u00e4rung \u00fcber verantwortungsvolles Spielen und finanzielle Ausgaben im Internet. Bereits 35 % der Erwachsenen erlaubten ihren Kindern ein monatliches Gaming-Budget.<\/p>\n

Daf\u00fcr stellten sie sogar eigene Zahlungsmittel wie Kreditkarten bereit. Allerdings \u00fcberpr\u00fcften nur 18 % der Erwachsenen, ob sich ihre Z\u00f6glinge auch an das Ausgabenlimit hielten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Klaus ist au\u00dferdem ehemaliger Stammgast an den Profitischen und verbringt seine Freizeit am liebsten mit einer guten Partie Poker, sei es abends mit Freunden oder online vor seinem PC.","url":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/author\/k_zimmermann\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20956"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/users\/35"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20956"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20956\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20956"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20956"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20956"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}