{"id":29815,"date":"2021-05-05T12:51:49","date_gmt":"2021-05-05T10:51:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=29815"},"modified":"2021-05-05T12:52:50","modified_gmt":"2021-05-05T10:52:50","slug":"anzahl-der-schweizer-e-sport-organisationen-waechst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/anzahl-der-schweizer-e-sport-organisationen-waechst\/","title":{"rendered":"Zahl der Schweizer E-Sport-Organisationen w\u00e4chst"},"content":{"rendered":"

Der organisierte E-Sport hat in den vergangenen drei Jahren in der Schweiz an Popularit\u00e4t gewonnen. Insgesamt 70 % der Schweizer E-Sport-Organisationen sei zwischen 2018 und 2021 entstanden, berichtete das Branchenportal esport.ch am Dienstag.<\/p>\n

\"Person
E-Sport soll in der Schweiz im Trend liegen. (Quelle: Pexels)<\/figcaption><\/figure>\n

Grundlage f\u00fcr die Zahlen bildet der in der vergangenen Woche ver\u00f6ffentlichte Swiss eSports Map Report 2021 der Schweizer eSports F\u00f6deration (SESF). Dem Bericht zufolge gebe es derzeit in der Schweiz 48 E-Sport-Organisationen, die an nationalen und internationalen Wettk\u00e4mpfen teiln\u00e4hmen. Von ihnen seien zw\u00f6lf allein im Corona-Jahr 2020 gegr\u00fcndet worden. Die Gesamtzahl aller E-Sport-Gruppen werde auf 70 gesch\u00e4tzt.<\/p>\n

Viele der wettbewerbsorientierten Vereine h\u00e4tten sich im Kanton Waadt (12), in Bern (7) und in Z\u00fcrich (8) angesiedelt. 52 % aller im Team organisierten Spieler k\u00e4men aus der Region Z\u00fcrich.<\/p>\n

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Die Z\u00fcrcher Hochschule f\u00fcr Angewandte Wissenschaften (ZHAW) hatte in der vergangenen Woche ebenfalls eine Studie zum E-Sport<\/a> in der Schweiz vorgestellt. Der Studie nach gebe es in der Schweiz bereits bis zu 500.000 E-Sportler. Fast die H\u00e4lfte der Bev\u00f6lkerung s\u00e4he den E-Sport als Sport an.<\/p>\n<\/div>\n

Wie sind die E-Sport-Organisationen aufgebaut?<\/h2>\n

Aufschluss gibt der Swiss eSports Map Report 2021 auch \u00fcber den Organisationsaufbau. So h\u00e4tten 78,3 % der 48 E-Sport-Organisationen zwei oder mehr Mannschaften. Einen festen Mitarbeiterstamm von bis zu zehn Angestellten unterhielten 78 % der Teams. Die freiwillige Mitarbeit spiele allerdings eine Schl\u00fcsselrolle. Knapp Zweidrittel der Organisationen arbeite zu 100 % mit Freiwilligen.<\/p>\n

Um mit ihren Communitys zu kommunizieren, nutzten sie vor allem die sozialen Netzwerke Twitter (95,8 %), Discord (89,6 %) und den Streaming-Dienst Twitch (77,1 %). Die beliebtesten Spieletitel seien League of Legends (43 %), Rocket League (39 %) und Super Smash Bros (37 %). Bei der Popularit\u00e4t der Spiele-Genres dominierten Shooter (39 %) vor Strategie-Spielen (28 %) und Sportsimulationen (20 %).<\/p>\n

Obgleich der E-Sport<\/a> verglichen mit anderen Sportarten in der Schweiz noch in einem kleinen Ma\u00dfstab existiere, rechne die SESF in der Zukunft mit einem Wachstum des elektronischen Sports:<\/p>\n

Wir bei SESF sind nach wie vor fest davon \u00fcberzeugt, dass der Schweizer E-Sport mit fortschreitender Digitalisierung und zunehmender weltweiter Popularit\u00e4t weiterhin Fu\u00df fassen wird.<\/p><\/blockquote>\n

Dabei k\u00f6nnte aber auch eine Rolle spielen, wie sich die E-Sport-Teams finanziell \u00fcber Wasser halten werden. Dem Bericht zufolge litten 71 % der Organisationen unter finanziellen Schwierigkeiten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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