{"id":3078,"date":"2018-10-13T05:30:28","date_gmt":"2018-10-13T03:30:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=3078"},"modified":"2018-10-12T18:08:59","modified_gmt":"2018-10-12T16:08:59","slug":"die-geschichte-des-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/die-geschichte-des-esports\/","title":{"rendered":"Die Geschichte des eSports"},"content":{"rendered":"

Spektakul\u00e4re eSports Events sind heutzutage sehr aktuell. Dennoch handelt es sich dabei keineswegs um ein neues Ph\u00e4nomen, denn bereits in den 90er Jahren trafen sich passionierte Gamer, um spannende Duelle auszutragen. Damals ging es allerdings nicht um Geld, sondern man k\u00e4mpfte um Ruhm und Ehre.<\/p>\n

\"eSports\"
Die Geschichte des eSports (Bild: pixabay.com)<\/figcaption><\/figure>\n

Wer die diesj\u00e4hrige Gamescom 2018 in K\u00f6ln besucht hat, konnte sich unter anderem einen Eindruck \u00fcber die modernen eSports Events machen. Auf riesigen Monitoren konnten die Zuschauer verfolgen, wie die Gamer Spieler mit leistungsstarken Gaming-PCs und moderner Ausstattung aufregende spannende K\u00e4mpfe austrugen.<\/p>\n

W\u00e4hrend der eSports Veranstaltungen dr\u00f6hnt Musik aus den Boxen, die Zuschauer sitzen zu Hunderten auf der Trib\u00fcne der gro\u00dfen Veranstaltungshallen. Gespielt werden die neuen Games FIFA, Dota2, Overwatch, Starcraft 2 oder LoL (Leagues of Legends).<\/p>\n

Die Spieler sind fast so bekannt wie ber\u00fchmte Sportler oder Rockstars. Bei den Turnieren geht es h\u00e4ufig um sehr viel Geld. Erfolgreiche Spieler kassieren mittlerweile Preisgelder in Millionenh\u00f6he.<\/p>\n

Mehr als die H\u00e4lfte der Deutschen hat nach Aussagen einer Deloitte-Studie<\/a> wenigstens schon einmal etwas von eSports geh\u00f6rt, w\u00e4hrend viele mit Begriffen wie Dota2 oder Counterstrike immer noch nicht viel anfangen k\u00f6nnen.<\/p>\n

Die Anf\u00e4nge des eSports\u00a0 <\/strong><\/h2>\n

Um die Anf\u00e4nge der Geschichte des eSports zu finden, ist eine Reise in die 70er Jahre notwendig. Damals gab es zwar noch kein Internet, allerdings existierte bereits der Wettbewerbsgedanke bei elektronischen Spielen. Die Spieler bedienten sich Highscore-Tabellen, die in den Gastst\u00e4tten und Gaming-Shops aushingen.<\/p>\n

\"Pong!
Pong! war ein Kultspiel (Bild: commons.wikimedia.org)<\/figcaption><\/figure>\n

Gespielt wurde neben dem beliebten Flipperautomaten auch das Kult Spiel Pong! Das Game wurde im Jahre 1972 entwickelt und erm\u00f6glichte zum ersten Mal, dass zwei Spieler gegeneinander antraten.<\/p>\n

Bereits am 19. Oktober 1972 wurde der erste Wettkampf an der Stanford Universit\u00e4t ausgetragen. Der Sieger erhielt ein Jahres-Abo des Rolling Stones Magazins.<\/p>\n

Beliebte Spiele wie Space Invaders und Spacewar folgten. Auch in diesen Spielen waren Highscore-Tabellen integriert, an denen sich die Spieler orientierten.<\/p>\n

Super Nintendo und Sega waren Verkaufsschlager <\/strong><\/h2>\n

Als Nintendo in den 90ern seine Konsole Super Nintendo auf den Markt brachte und auch der Konkurrent SEGA mit dem Megadrive die Spieler begeisterte, war ein weiterer gro\u00dfer Schritt getan.<\/p>\n

\"Street
Street Fighter II war ein beliebtes Videospiel. (Bild: flickr.com)<\/figcaption><\/figure>\n

Die Anzahl der Spieler wuchs rapide an, so dass es Mitte der 90er auf beiden Plattformen bereits Meisterschaften gab, an denen allerdings zum gr\u00f6\u00dften Teil amerikanische Spieler teilnahmen.<\/p>\n

Das Spiel Street Fighter II, das sowohl auf SEGA als auch auf Nintendo spielbar war, erfreute sich besonderer Beliebtheit. Jugendliche trafen sich regelm\u00e4\u00dfig in privaten Haushalten und trugen vor den flimmernden R\u00f6hrenfernseher spannende Turniere aus.<\/p>\n

Acht Charaktere konnten gew\u00e4hlt werden. Zu dieser Zeit war diese Option f\u00fcr die Spieler ein echtes Highlight. Eigentlich w\u00e4re auch heute ein Beat\u2019em\u2019Up Game wie Street Fighter II f\u00fcr eSports Turniere recht gut geeignet, denn hier geht es um einen actionreichen Wettkampf zwischen zwei Gegnern.<\/p>\n

Allerdings gibt es nur in Z\u00fcrich das j\u00e4hrliche Fighting-Game-Event \u201eThe Reset\u201c, welches meist nicht in der \u00d6ffentlichkeit ausgetragen wird. Echte Street Fighter Turniere finden aber seit den 90ern regelm\u00e4\u00dfig in den USA und in Japan statt. Dort treten bis zu 1.000 Spieler an.<\/p>\n

Mittlerweile geht es auch hier nicht mehr allein um Ruhm und Ehre in den Wohnzimmern vor dem R\u00f6hrenger\u00e4t inmitten leerer Chipst\u00fcten und Colaflaschen, sondern es werden recht ansehnliche Preisgelder und Werbevertr\u00e4ge vergeben.<\/p>\n

LAN-Partys der 90er bis zur Jahrtausendwende<\/strong><\/h2>\n
\"LAN
LAN Partys waren in den 90ern popul\u00e4r. (Bild: wikipedia.org)<\/figcaption><\/figure>\n

Der technische Fortschritt erm\u00f6glichte es, Mitte der 90er Jahre mehrere Computer durch ein lokales Netzwerk miteinander zu verbinden (LAN = Local Area Network). Die ersten LAN Partys wurden veranstaltet, meist in privaten Haushalten.<\/p>\n

Das war recht aufwendig, denn die Spieler mussten ihr gesamtes Equipment samt den damals noch wuchtigen Monitoren an den Austragungsort transportieren. Die Ger\u00e4te wurden per Netzwerkkabel miteinander verbunden.<\/p>\n

Es gab neben kleinen privaten LAN Partys auch gro\u00dfe Veranstaltungen, bei denen mehrere tausend PCs miteinander verbunden waren.<\/p>\n

Einfluss des modernen Internets auf die Szene<\/strong><\/h2>\n

Das Internet gewann immer mehr an Bedeutung. Als um die Jahrtausendwende die Breitbandverbindungen entwickelt und optimiert wurden, er\u00f6ffneten sich neue M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n

Dies hatte allerdings zur Folge, dass LAN Partys r\u00fcckl\u00e4ufig waren. Zug\u00e4nge zum Internet waren seit 2005 gro\u00dffl\u00e4chig verf\u00fcgbar. Au\u00dferdem waren zahlreiche neue Spiele nicht mehr LAN-kompatibel, denn die Entwickler gaben dem Internetmodus f\u00fcr die Spiele den Vorzug, weil diese nicht so leicht illegal kopiert werden konnten.<\/p>\n

Zwar schrumpft die LAN-Szene stetig, doch auf der anderen Seite ist ein starkes Anwachsen des eSports Marktes zu beobachten.<\/p>\n

Die ersten eSports Teams<\/strong><\/h2>\n

Die ersten bedeutenden Ligen f\u00fcr Video Games entstanden Ende der 90er Jahre. Gamer organisierten sich und schlossen sich zu sogenannten \u201eClans\u201c zusammen. Am beliebtesten waren damals die Spiele Counter Strike und StarCraft.<\/p>\n

Mit der Jahrtausendwende erlebte der eSports eine neue \u00c4ra, denn es wurde das erste offizielle Turnier, die World Cyber Games (WCG) in Seoul ausgetragen. 174 Gamer nahmen an dem Event teil.<\/p>\n

Insgesamt wurde ein Preisgeld in H\u00f6he von 200.000 US Dollar vergeben. Neben StarCraft und FIFA wurden auch Age of Empires und Quake gespielt.<\/p>\n

Das Internet revolutioniert den eSports<\/strong><\/h2>\n
\"eSports
eSports gewinnt immer mehr an Bedeutung. (Bild: pixabay.com)<\/figcaption><\/figure>\n

In den 90er Jahren entsprach das Internet in S\u00fcdkorea bereits sehr hohen Standards. Da ist es kaum verwunderlich, dass das Land eine Vorreiterrolle in der Szene einnahm.<\/p>\n

Auch heute sind eSports Wettk\u00e4mpfe nirgendwo anders auf der Welt so popul\u00e4r. Im Jahre 2000 wurde dort auch der erste nationale eSports Verband gegr\u00fcndet, der inzwischen auch Mitglied des Koreanischen Olympischen Komitees ist.<\/p>\n

Auf die koreanische Gesellschaft haben die Spiele gro\u00dfen Einfluss. So gibt es Fernsehsender, die ausschlie\u00dflich \u00fcber eSports Events berichten. Das Interesse ist gro\u00df, die Gamer sind ber\u00fchmt und werden wie Popstars gefeiert.<\/p>\n

In der Wirtschaft nimmt die Gaming Branche einen hohen Stellenwert ein. 200.000 Arbeitspl\u00e4tze wurden in den letzten vier Jahren in der Branche geschaffen, die Tendenz ist weiterhin steigend.<\/p>\n

Der eSports als riesiger wirtschaftlicher Faktor <\/strong><\/h2>\n

Der Gamer wurde fr\u00fcher als Nerd betrachtet, der seine gesamte Freizeit vor dem PC verbrachte. Heute sind es angesehene Sportler mit respektablem Einkommen. Nicht selten generiert ein professioneller Spieler j\u00e4hrlich Einnahmen in sechsstelliger H\u00f6he.<\/p>\n

Auch in Europa ist der eSports inzwischen angekommen und nimmt einen festen Platz ein. Zwar ist der elektronische Sport in Deutschland noch lange nicht so popul\u00e4r wie in den asiatischen L\u00e4ndern und in den USA, doch auch hier gibt es inzwischen viele erfolgreiche Spieler.<\/p>\n

Die Gamescom 2018<\/a> in K\u00f6ln erm\u00f6glichte es Interessenten, sich dem eSports zu n\u00e4hern. Auch gibt es inzwischen Spiele f\u00fcr jeden Geschmack. Ein Spiele-Designer von Blizzard sagte:<\/p>\n

\u201eWir entwickeln unsere Spiele f\u00fcr die Fans und Spieler. Umso sch\u00f6ner ist es, wenn selbst nicht-Gamer gebannt professionelle Computerspiele verfolgen.\u201c<\/p><\/blockquote>\n

Auch Frauen schauen mittlerweile nicht einfach nur zu, sondern mischen in den Wettk\u00e4mpfen vermehrt mit. Das Angebot an Spielen w\u00e4chst an. Es gibt Sportspiele, Rollenspiele, Strategie-Games und Actionspiele.<\/p>\n

Die Internet-Plattform Twitch TV<\/a> erm\u00f6glicht es den Interessenten, den Profis beim Spielen zuzuschauen, um sich so einen Eindruck verschaffen zu k\u00f6nnen. Sicher ist, dass viel Potential im eSports steckt, auch in Deutschland.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Spektakul\u00e4re eSports Events sind heutzutage sehr aktuell. Dennoch handelt es sich dabei keineswegs um ein neues Ph\u00e4nomen, denn bereits in den 90er Jahren trafen sich passionierte Gamer, um spannende Duelle auszutragen. Damals ging es allerdings nicht um Geld, sondern man k\u00e4mpfte um Ruhm und Ehre. Wer die diesj\u00e4hrige Gamescom 2018 in K\u00f6ln besucht hat, konnte […]<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":3079,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8731],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"\nDie Geschichte des eSports reicht bis in die 70er Jahre<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wenn man die Geschichte des eSports verfolgen m\u00f6chte, muss man bis in die 70er Jahre zur\u00fcckblicken. 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Die Entwicklungen in den verschiedenen L\u00e4ndern hat sie von Anfang an mitverfolgt und dabei immer die Gesetzeslage im Blick behalten. Als studierte Journalistin hat sie das Schreiben im Blut und l\u00e4sst nicht locker, bis sie jedes Detail zu den aktuellen Spielehits an Tischen und Automaten hat. 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