{"id":32174,"date":"2021-07-10T05:30:20","date_gmt":"2021-07-10T03:30:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=32174"},"modified":"2021-07-09T13:05:58","modified_gmt":"2021-07-09T11:05:58","slug":"china-tencent-fuehrt-gesichtserkennung-fuer-online-gaming-ein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/china-tencent-fuehrt-gesichtserkennung-fuer-online-gaming-ein\/","title":{"rendered":"Jugendschutz in China: Tencent f\u00fchrt Gesichts­erkennung f\u00fcr Online-Gaming ein"},"content":{"rendered":"

Minderj\u00e4hrige unterliegen in China strengen staatlichen Regeln, wenn es um ihr Spielverhalten im Internet geht. In dieser Woche gab Tech-Gigant Tencent bekannt, ein Feature zur Durchsetzung der obligatorischen n\u00e4chtlichen Gaming-Sperrstunde f\u00fcr unter 18-J\u00e4hrige entwickelt zu haben. K\u00fcnftig sollen minderj\u00e4hrige Spieler per Gesichtserkennung aufgesp\u00fcrt werden, wenn sie unrechtm\u00e4\u00dfig den Account eines Erwachsenen nutzen.<\/p>\n

\"\u00dcberwachung
Tencent setzt in China k\u00fcnftig obligatorisch Gesichtserkennung beim n\u00e4chtlichen Gaming ein. (Quelle: maxpixel.net, licensed under CC0)<\/figcaption><\/figure>\n

Zehn Stunden Gesichtserkennung<\/h2>\n

Im November 2019 verf\u00fcgte die chinesische F\u00fchrung in einer \u201eMitteilung zur Verhinderung des Genusses von Online-Spielen durch Minderj\u00e4hrige\u201c unter anderem das Aus des n\u00e4chtlichen Online-Gamings<\/a> f\u00fcr alle unter 18-J\u00e4hrigen der Volksrepublik.<\/p>\n

Seither laufen unter anderem Plattformbetreiber Gefahr, ihre Lizenz zu verlieren, sollten sie Minderj\u00e4hrigen ihr Angebot zwischen 22 und 8 Uhr zug\u00e4nglich machen.<\/p>\n

Nun legt Spielegigant Tencent nach. In dieser Woche gab das Unternehmen bekannt, dass sich Spieler ab sofort gesondert per Gesichtserkennung verifizieren m\u00fcssen, wenn sie das Angebot in der Nacht nutzen wollen. So solle verhindert werden, dass Minderj\u00e4hrige die Accounts Erwachsener zur Umgehung des n\u00e4chtlichen Verbots nutzten. Aktuell seien 60 Spiele mit dem neuen System verbunden, weitere w\u00fcrden folgen.<\/p>\n

Die Seite sixthtone.com hatte zuerst \u00fcber das neue Feature berichtet<\/a> [Seite auf Englisch] und Teile der chinesischen Originalmeldung \u00fcbersetzt. In dieser hatte Tencent auch auf m\u00f6gliche Konsequenzen bei Verweigerung der Nutzung hingewiesen:<\/p>\n

Wir werden eine Gesichts\u00fcberpr\u00fcfung bei Konten durchf\u00fchren, die mit echten Namen registriert sind und eine bestimmte Zeit lang nachts gespielt haben. Jeder, der sich weigert oder die Gesichts\u00fcberpr\u00fcfung nicht besteht, wird wie ein Minderj\u00e4hriger behandelt und, wie in der Anti-Sucht-Vorgabe von Tencents System f\u00fcr Spielergesundheit beschrieben, offline geschickt.<\/p><\/blockquote>\n

Das System, das auf die Webcam bzw. die Smartphone-Kamera des Users zugreift, sei laut sixthtone bereits seit 2018 in den Metropolen Peking und Shenzhen getestet worden. Tencent selbst beschreibt in seiner Mitteilung, dass aktuell ca. 5,8 Mio. Konten t\u00e4glich eine Gesichtserkennungs-Verifizierung w\u00e4hrend des Login-Prozesses ausl\u00f6sten. \u00dcber 91 % der Accounts w\u00fcrden aufgrund von fehlender oder abgelehnter Verifizierung in das Anti-Sucht-Monitoring aufgenommen.<\/p>\n

Gesundheitsgef\u00e4hrdendes Computerspiel?<\/h2>\n

Seit Jahren warnt die chinesische F\u00fchrung vor massiven Gefahren, denen Minderj\u00e4hrige ihres Erachtens bei Computer- und Videospielen ausgesetzt seien.<\/p>\n

Unter anderem liege im Gaming der Grund f\u00fcr einen messbaren Anstieg von Kurzsichtigkeit in der Volksrepublik. Zudem wirke sich das Spielen negativ \u201eauf die k\u00f6rperliche und geistige Gesundheit von Minderj\u00e4hrigen sowie auf deren normales Lernen und Leben aus\u201c.<\/p>\n

\n

Westliche Gaming-Gr\u00f6\u00dfen wie League-of-Legends, Fortnite und World of Warcraft sind ebenso Teil des Tencent-Portfolios wie asiatische Rekord-Bestseller wie Honor of Kings. Unter anderem steht der Konzern zudem hinter dem asiatischen Netflix-Pendant Iflix und dem einst als einfachen Messenger-Dienst gegr\u00fcndeten Weixin\/WeChat.<\/p>\n

Heute verbindet die App, die weltweit \u00fcber 1,2 Mrd. aktive Nutzer z\u00e4hlt, eine Vielzahl von Funktionen, darunter Social-Media- und Paymentm\u00f6glichkeiten. Experten gehen davon aus, dass der Dienst der chinesischen Regierung vollumf\u00e4nglichen Datenzugriff erlaubt.<\/p>\n<\/div>\n

W\u00e4hrend Entwickler Tencent die Neuerungen als w\u00fcnschenswertes Instrument zum Jugendschutz bewirbt, zeigen sich viele Beobachter skeptisch. Sie f\u00fcrchten, dass das Gesichtserkennungs-Feature, das schlie\u00dflich alle Spieler betreffe, die bereits existierende \u00dcberwachung chinesischer B\u00fcrger durch die Regierung weiter vorantreiben werde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Minderj\u00e4hrige unterliegen in China strengen staatlichen Regeln, wenn es um ihr Spielverhalten im Internet geht. In dieser Woche gab Tech-Gigant Tencent bekannt, ein Feature zur Durchsetzung der obligatorischen n\u00e4chtlichen Gaming-Sperrstunde f\u00fcr unter 18-J\u00e4hrige entwickelt zu haben. K\u00fcnftig sollen minderj\u00e4hrige Spieler per Gesichtserkennung aufgesp\u00fcrt werden, wenn sie unrechtm\u00e4\u00dfig den Account eines Erwachsenen nutzen. 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Sie lebt am Puls der Zeit und ist immer topinformiert, wenn es um die neuesten Trends in der Gaming- und Sportwelt geht. Ihre Leidenschaft f\u00fcrs Reisen kommt ihr dabei besonders entgegen, denn so ist sie immer vor Ort, wenn es irgendwo eine Messe, Konferenz oder Presseveranstaltung gibt. 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