{"id":32892,"date":"2021-08-05T13:02:02","date_gmt":"2021-08-05T11:02:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=32892"},"modified":"2021-08-05T13:02:02","modified_gmt":"2021-08-05T11:02:02","slug":"spielsucht-frueherkennung-mit-ki-und-vr-technologien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/spielsucht-frueherkennung-mit-ki-und-vr-technologien\/","title":{"rendered":"Italien: K\u00fcnstliche Intelligenz und Virtual Reality zur Fr\u00fcherkennung von Spielsucht"},"content":{"rendered":"

Italienische Suchtforscher testen derzeit eine neue Technologie zur Fr\u00fcherkennung von Spielsucht. Diese basiert auf einem kombinierten Einsatz von k\u00fcnstlicher Intelligenz<\/a> (KI) und virtueller Realit\u00e4t (VR). Wie die Zeitung La Repubblica berichtet, befinde sich das neue Produkt aktuell in der ersten Testphase mit Menschen. Durchgef\u00fchrt werde diese von der Gesundheitsbeh\u00f6rde im norditalienischen Padua.<\/p>\n

\"VR
Italienische Forscher testen VR-Technologie zur Fr\u00fcherkennung von Spielsucht (Bild: Pixabay)<\/figcaption><\/figure>\n

Auch in anderen L\u00e4ndern werde die Spielsucht-Forschung von KI und VR begleitet, erkl\u00e4rt der Psychologe Giuseppe Riva gegen\u00fcber der Zeitung. Das neue italienische Produkt sei jedoch das erste in Europa, welches beide Technologien im Bereich der fr\u00fchen Pr\u00e4vention kombiniere.<\/p>\n

Ziel sei es, das Spielsucht-Risiko zu identifizieren, noch bevor die Betroffenen in den Teufelskreis des pathologischen Gl\u00fccksspiels hineingezogen w\u00fcrden. Gef\u00e4hrdete Personen k\u00f6nnten somit gezielter und individueller vor den Risiken des Gl\u00fccksspiels gesch\u00fctzt werden.<\/p>\n

Risikoanalyse mit VR-Headset und Neuro-Sensoren<\/strong><\/h2>\n

Zum Einsatz komme ein kabelloses VR-Headset, welches zu Analysezwecken mit diversen Sensoren ausgestattet sei. Den Teilnehmern w\u00fcrden \u00fcber das Headset drei verschiedene virtuelle Szenarien<\/a> im 360\u00b0-Format gezeigt.<\/p>\n

Sie betr\u00e4ten dabei ein klassisches Wettb\u00fcro, eine Spielhalle mit Spielautomaten und VLTs sowie eine Bar, in welcher Rubbellose verkauft w\u00fcrden. Dank der vollumf\u00e4nglichen modernen Technologie k\u00f6nne das typische Ambiente der Spielst\u00e4tten samt der von ihnen ausgehenden Reize realistisch dargestellt werden.<\/p>\n

W\u00e4hrend sich die Teilnehmer in den virtuellen Etablissements ums\u00e4hen, w\u00fcrden ihre Augenbewegungen genau aufgezeichnet. Gleichzeitig messen Sensoren physiologische Faktoren wie Blutdruck und Herzfrequenz. Die visuellen Daten w\u00fcrden anschlie\u00dfend mit den k\u00f6rperlichen Messungen abgeglichen.<\/p>\n

Beschleunige sich beispielsweise die Herzfrequenz einer Person, wenn sich ihre Augen auf einen Spielautomaten richteten, k\u00f6nne dies ein erstes Warnzeichen sein und auf ein erh\u00f6htes Suchtrisiko hindeuten.<\/p>\n

Klinische Anwendung ungewiss<\/strong><\/h2>\n

Laut Projektleiterin Silvia Lazzaro k\u00f6nne die neue Technologie die klassische Pr\u00e4ventionsarbeit, die insbesondere auf Aufkl\u00e4rung basiere, in Zukunft sinnvoll erg\u00e4nzen. Insbesondere in Zielgruppen, die als besonders gef\u00e4hrdet gelten, k\u00f6nnten Analysen mit VR-Technologie durchgef\u00fchrt werden. So k\u00f6nnten Personen identifiziert werden, die eine neurologische Veranlagung zur Spielsucht h\u00e4tten.<\/p>\n

Die Gesundheitsbeh\u00f6rde unterst\u00fctze den Ansatz und wolle auch k\u00fcnftig in Forschung dieser Art investieren. Giancarlo Zecchinato, der Leiter der Suchtabteilung, kommentiert:<\/p>\n

Experimente mit k\u00fcnstlicher Intelligenz und erweiterter Realit\u00e4t im Bereich von Pr\u00e4vention und Spielsucht-Recherche \u00f6ffnen uns die T\u00fcren, immer neuere und fortschrittlichere Technologien f\u00fcr diesen Bereich zu entwickeln.<\/p><\/blockquote>\n

Ob und wann die VR-Analysen fl\u00e4chendeckend zum Einsatz kommen werden, sei noch ungewiss. Der Ansatz sei jedoch vielversprechend und kongruent mit der jahrelangen Forschung zum Thema Spielsucht. Wichtig in Bezug auf das immer gr\u00f6\u00dfer werdende Suchtproblem in der Bev\u00f6lkerung sei in jedem Fall, Spielsucht m\u00f6glichst fr\u00fch zu erkennen und im Keim zu ersticken.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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