{"id":36765,"date":"2021-12-26T12:13:17","date_gmt":"2021-12-26T11:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=36765"},"modified":"2022-01-04T10:20:33","modified_gmt":"2022-01-04T09:20:33","slug":"italienische-jugendliche-zeigen-zunehmend-exzessives-gluecksspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/italienische-jugendliche-zeigen-zunehmend-exzessives-gluecksspiel\/","title":{"rendered":"Studie: Gl\u00fccksspiel und Gaming unter italienischen Jugendlichen \u201ebesorgnis­erregend”"},"content":{"rendered":"

Einer neuen Studie zufolge spielt ein Gro\u00dfteil italienischer Jugendlicher regelm\u00e4\u00dfig Online-Games und Gl\u00fccksspiele am Smartphone. Wie die Zeitung Roma Today heute berichtet hat, seien die j\u00fcngsten Zahlen mitunter \u201ebesorgniserregend\u201c. F\u00fcr die Studie der Non-Profit-Organisation EURES seien insgesamt 1.800 Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler von sechs Gymnasien in der Landeshauptstadt Rom befragt worden.<\/p>\n

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Von den befragten Jungen erkl\u00e4rten 58 %, Online-Gl\u00fccksspiele mit Echtgeld zu spielen (Bild: PxHere\/CC0)<\/figcaption><\/figure>\n

Dabei h\u00e4tten 33,1 % der Befragten erkl\u00e4rt, innerhalb der letzten drei Jahre Online-Gl\u00fccksspiele mit Echtgeld gespielt zu haben. Die Jungen l\u00e4gen mit 58 % dabei deutlich \u00fcber dem geschlechter\u00fcbergreifenden Durchschnitt. 20 % der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler h\u00e4tten angegeben, regelm\u00e4\u00dfig Online-Gl\u00fccksspiele zu spielen.<\/p>\n

Besonders anf\u00e4llig f\u00fcr Online-Gl\u00fccksspiel seien dabei Jugendliche<\/a>, die im Alter von weniger als 10 Jahren bereits ein eigenes Smartphone besessen h\u00e4tten. Dies treffe auf 41,7 % der Befragten zu.<\/p>\n

70 % der am Online-Gl\u00fccksspiel teilnehmenden Jugendlichen g\u00e4ben pro Monat nicht mehr als 10 Euro aus. 10,7 % jedoch h\u00e4tten sich Geld geliehen oder pers\u00f6nliche Besitzt\u00fcmer verkauft, um das Online-Gl\u00fccksspiel zu finanzieren.<\/p>\n

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Erste Anzeichen von Spielsucht<\/strong><\/p>\n

Besonders beunruhigend sei, dass 9,8 % der Jugendlichen einen starken und zunehmenden Impuls versp\u00fcrten, am Gl\u00fccksspiel teilzunehmen. 37,5 % der spielenden Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler beschrieben das Gl\u00fccksspiel als eine allgemein \u201eentt\u00e4uschende Erfahrung\u201c, 25,2 % hingegen als eine \u201eunterhaltsame\u201c, \u201eadrenalinerzeugende\u201c oder \u201esoziale\u201c Aktivit\u00e4t.<\/p>\n<\/div>\n

Insgesamt 42,8 % der Befragten gingen dem Online-Gl\u00fccksspiel ohne das Wissen ihrer Eltern nach.<\/p>\n

Exzessives Gaming und der R\u00fcckzug aus dem echten Leben <\/strong><\/h2>\n

Doch nicht nur Gl\u00fccksspiele mit Echtgeld-Einsatz seien ein Problem unter den Jugendlichen. So verbreite sich auch das exzessive Online-Gaming immer mehr unter minderj\u00e4hrigen Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fclern.<\/p>\n

Insgesamt 65 % der Befragten h\u00e4tten angegeben, jeden Tag mindestens zwei Stunden Online-Games am Smartphone zu spielen. Unter den befragten M\u00e4dchen seien es 44,8 % gewesen. 14,2 % der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler habe erkl\u00e4rt, mehr als 3 Stunden pro Tag zu spielen. Unter den Jungen allein liege der Anteil bei 25,4 %.<\/p>\n

Dass ein gro\u00dfer Teil der Jugendlich t\u00e4glich mehrere Stunden allein am Smartphone verbringe, sei \u00fcberaus beunruhigend, so die Autoren der Studie. Gut 46,4 % der Jugendlichen riskierten, das Hikikomori-Syndrom<\/a> zu entwickeln.<\/p>\n

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In der Psychologie bezeichnet Hikikomori (japanisch f\u00fcr \u201esich einschlie\u00dfen\u201c) eine Form des extremen sozialen R\u00fcckzugs. Betroffene, h\u00e4ufig Minderj\u00e4hrige und junge Erwachsene isolieren sich so weit wie m\u00f6glich von der Au\u00dfenwelt und meiden reale soziale Kontakte. Das gesamte Leben spielt sich innerhalb ihres R\u00fcckzugsorts, bspw. einem Schlafzimmer, ab. Gleichzeitig entfliehen die Betroffenen oft in die virtuelle Welt.<\/p>\n<\/div>\n

Tats\u00e4chlich h\u00e4tten 36,2 % der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler erkl\u00e4rt, es vorzuziehen, allein zu Hause zu spielen, statt \u201eim realen Leben\u201c Freunde zu treffen und Orte zu besuchen.<\/p>\n

Viele Jugendliche betrachteten das Gaming dabei jedoch l\u00e4ngst nicht mehr als reine Freizeitunterhaltung. 18,1 % der Befragten h\u00e4tten erkl\u00e4rt, rund um das Online-Gaming Stress oder Angst zu empfinden. Insgesamt bezeichnen die Experten diese Entwicklung als \u00fcberaus besorgniserrgend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Die Entwicklungen in den verschiedenen L\u00e4ndern hat sie von Anfang an mitverfolgt und dabei immer die Gesetzeslage im Blick behalten. Als studierte Journalistin hat sie das Schreiben im Blut und l\u00e4sst nicht locker, bis sie jedes Detail zu den aktuellen Spielehits an Tischen und Automaten hat. 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