{"id":39550,"date":"2022-04-12T12:01:54","date_gmt":"2022-04-12T10:01:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=39550"},"modified":"2022-04-12T12:48:47","modified_gmt":"2022-04-12T10:48:47","slug":"china-vergibt-45-lizenzen-fuer-videospiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/china-vergibt-45-lizenzen-fuer-videospiele\/","title":{"rendered":"Nach neun Monaten Pause: China vergibt wieder Videospiel-Lizenzen"},"content":{"rendered":"

F\u00fcr Gaming-Entwickler und -Fans in China steht das Ende einer neunmonatigen Durststrecke bevor. Einem Reuters-Bericht<\/a> [Seite auf Englisch] zufolge erkl\u00e4rte die zust\u00e4ndige chinesische Kontrollbeh\u00f6rde am Montag, Lizenzen f\u00fcr 45 neue Videospiele erteilt zu haben.<\/p>\n

\"Videospiel,
Videospiele sind auch in China sehr popul\u00e4r (Bild: Pixabay)<\/figcaption><\/figure>\n

Die Lizenzen sind f\u00fcr die Hersteller Voraussetzung, um ihre Games in China auf den Markt bringen zu k\u00f6nnen. Unter den Lizenznehmern befinden sich laut Reuters mit Baidu und XD Inc. Gro\u00dfe chinesische Entwicklerstudios, die sehns\u00fcchtig auf die Ver\u00f6ffentlichung ihrer Gaming-Titel gewartet haben d\u00fcrften.<\/p>\n

Zu den weiteren Beg\u00fcnstigten z\u00e4hlten bekannte chinesische Studios wie Yoozoo Games, iDreamSky und G-bits Network. Neue Videospiele, die in den USA oder Europa unter Gamern popul\u00e4r seien, bef\u00e4nden sich nicht darunter.<\/p>\n

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China ist der weltweit gr\u00f6\u00dfte Markt f\u00fcr Videospiele. Beobachter sch\u00e4tzen, dass die Gaming-Ums\u00e4tze in diesem Jahr auf \u00fcber 61 Mrd. Euro steigen d\u00fcrften. Damit entfalle knapp ein Drittel der globalen Ums\u00e4tze auf das Reich der Mitte.<\/p>\n<\/div>\n

Im Juli vergangenen Jahres hatten die Beh\u00f6rden die Lizenzvergabe f\u00fcr Videospiele ausgesetzt. Dieser Schritt hatte bei IT-Konzernen wie Tencent zu erheblichen Umsatzeinbu\u00dfen gef\u00fchrt. Chinesische Medien berichteten zudem, dass der Stopp zur Schlie\u00dfung von etwa 14.000 kleineren Studios gef\u00fchrt habe.<\/p>\n

Teil der Anti-Gaming-Kampagne<\/h2>\n

Als Grund f\u00fcr die Aussetzung hatten Chinas Gaming-Regulatoren einen besseren Schutz der meist jugendlichen Spieler angegeben. Die negativen Auswirkungen des \u201egeistigen Opiums\u201c m\u00fcssten zur\u00fcckgedr\u00e4ngt werden, so die Aufseher.<\/p>\n

Im September wurde Entwicklern untersagt, \u201eunm\u00e4nnliche\u201c Charaktere, \u201everweichlichende Inhalte\u201c oder die \u201eVerherrlichung von Geld\u201c in ihren Games auftauchen zu lassen. Bei Verst\u00f6\u00dfen droht Unternehmen seitdem der Lizenzentzug.<\/p>\n

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Das rigide Vorgehen der chinesischen Beh\u00f6rden gegen den Gaming-Bereich zeigt sich auch anhand anderer Ma\u00dfnahmen. So d\u00fcrfen Minderj\u00e4hrige seit vergangenem August w\u00f6chentlich nur noch h\u00f6chstens drei Stunden<\/a> mit Videospielen verbringen.<\/p>\n<\/div>\n

Branchenexperten gehen davon aus, dass die Regulierungsbeh\u00f6rde in den kommenden Monaten weitere Lizenzen freigeben k\u00f6nnte. Bis Ende des Jahres, so die Sch\u00e4tzung, k\u00f6nnten auf diese Weise zwischen 500 bis 700 zus\u00e4tzliche Spiele auf den Markt kommen.<\/p>\n

An der B\u00f6rse reagierten die H\u00e4ndler schon jetzt erfreut. Nach Bekanntgabe der Vergabe stiegen die Kurse von Firmen wie NetEase um bis zu 8 %. Ob der neue Lizenzierungsprozess weitere Erleichterungen f\u00fcr die Gaming-Branche in China nach sich zieht, m\u00fcssen die kommenden Monate zeigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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