Die eigentlichen Protagonisten dieses Rechtsstreits, der das Potenzial birgt, zum Pr\u00e4zedenzfall zu werden und gegebenenfalls eine wahre Klageflut auszul\u00f6sen, sind allerdings die betroffenen T\u00e4towierer.<\/p>\n
Zwei von ihnen, Justin Rome und Shawn Wright, f\u00fchlen sich von Matthew Siegler und Solid Oak get\u00e4uscht:<\/p>\n
Er wildert einfach bei den K\u00fcnstlern.<\/p><\/blockquote>\n
Beide, Wright und Rome, h\u00e4tten nie vorgehabt, zu klagen. Der Plan sei gewesen, die Tattoodesigns in eine Bekleidungslinie zu integrieren, deshalb h\u00e4tten sie zugestimmt, Solid Oaks die Rechte an den besagten Motiven zu \u00fcbertragen. Zu der Kollektion sei es nie gekommen, stattdessen f\u00fchlten sie sich nun von der Firma hintergangen und ausgenutzt.<\/p>\n
Eigentum und Besitz: Wie geht es weiter mit T\u00e4towierungen in Videospielen?<\/h2>\n Wie soll aber mit der Frage nach Besitz, Eigentum und Copyright umgegangen werden? Spielervertreter und Agenten raten ihren Sch\u00fctzlingen, sich mit ihren T\u00e4towierern zu einigen, bevor die Nadel angesetzt wird.<\/p>\n
Um sp\u00e4tere Rechtsstreitigkeiten zu vermeiden, k\u00f6nne man sich die Freigabe der K\u00f6rperkunst f\u00fcr Videospiele direkt unterschreiben lassen.<\/p>\n
So hielt es auch Football-Star Mike Evans, der einer der wenigen t\u00e4towierten Akteure im Spiel Madden ist. Sein T\u00e4towierer, Gotti Flores, war nach eigener Angabe \u00fcberrascht, dem Sportler \u00fcberhaupt eine Freigabe f\u00fcr die diesbez\u00fcgliche Nutzung geben zu m\u00fcssen. Ein Problem sah er in dem Schriftst\u00fcck aber nicht. Schlie\u00dflich sei es doch eine Ehre, die eigene Kunst in diesem Game reproduziert zu wissen.<\/p>\n
Mit dieser Haltung d\u00fcrfte der K\u00fcnstler nicht allein dastehen. Schlie\u00dflich bedeutet ein Profispieler als Kunde, ob im realen Leben oder als virtuelle Adaption, auch immer eine beinah unbezahlbare Werbefl\u00e4che f\u00fcr den T\u00e4towierer und seine Arbeiten.<\/p>\nStark t\u00e4towiert: NBA-Star LeBron James (Quelle:flickr.com\/Keith Allison, licensed under CC BY-SA 2.0)<\/figcaption><\/figure>\nNBA-Star unterst\u00fctzt Gaming-Industrie<\/h2>\n Basketballer LeBron James zeigte sich in einem k\u00fcrzlich im Zuge des Prozesses ver\u00f6ffentlichten Statement ebenfalls erstaunt \u00fcber den juristischen Vorgang, in dem es zwar um seine T\u00e4towierungen, nicht aber um ihn selbst geht.<\/p>\n
In seinen 15 Jahren als Profi sei er niemals auf die Idee gekommen, nicht die kompletten Rechte an seinem Bildnis zu besitzen und auch kein T\u00e4towierer habe ihn aufgefordert, diese einzuholen.<\/p>\n
Mit seinem Statement unterst\u00fctzt James die Entwickler und Hersteller von Take Two uneingeschr\u00e4nkt:<\/p>\n
Meine T\u00e4towierungen sind Teil meiner Person und meiner Identit\u00e4t. W\u00fcrde ich ohne sie abgebildet, w\u00e4re es keine wirkliche Darstellung von mir.<\/p><\/blockquote>\n
Welche Entscheidung das Gericht in New York im Fall Solid Oaks vs. Take Two treffen wird, ist bislang nicht abzusehen. Eine Signalwirkung f\u00fcr Sport- und Gamingindustrie sowie T\u00e4towierer und ihre Kunden ist dem Urteil aber sicher.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Ein aktueller Prozess zeigt, dass sich Entwickler von Spielsimulationen wie Fifa oder NBA 2K, die m\u00f6glichst naturgetreue Klone der Stars auf den Screen bringen m\u00f6chten, auf d\u00fcnnem Eis bewegen, wenn es um T\u00e4towierungen in Videospielen geht: In den USA, wo die meisten der Gaming-Schmieden ans\u00e4ssig sind, liegen die Rechte an den Motiven der K\u00f6rperkunst n\u00e4mlich […]<\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":4899,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[60],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"\n
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