{"id":4959,"date":"2019-01-06T05:30:38","date_gmt":"2019-01-06T04:30:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/?p=4959"},"modified":"2019-06-21T17:30:33","modified_gmt":"2019-06-21T15:30:33","slug":"die-schattenseite-des-esports-booms-steigende-kosten-fuer-profi-teams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.casino.org\/de\/nachrichten\/die-schattenseite-des-esports-booms-steigende-kosten-fuer-profi-teams\/","title":{"rendered":"Die Schattenseite des eSports-Booms: Steigende Kosten f\u00fcr Profi-Teams"},"content":{"rendered":"

Die eSports-Szene erlebt seit Jahren einen beispiellosen Boom mit immer neuen Rekorden bei Zuschauerzahlen, Profi-Teams, eSports-Turnieren und den dort zu erzielenden Preisgeldern. Doch es gibt erste Anzeichen f\u00fcr eine \u00dcberhitzung des Marktes, denn auch die Kosten zum Aufbau eines Profi-Teams steigen seit Jahren signifikant an.<\/p>\n

\"eSports-Turnier\"
eSports f\u00fcllt weltweit die Arenen (Bild: Wikipedia)<\/figcaption><\/figure>\n

Es ist dabei insbesondere die wachsende Nachfrage nach Top-Spielern zur Bildung wettbewerbsf\u00e4higer Teams, die zu wachsenden Kosten f\u00fchrt, mit denen die Einnahmen vielfach nicht mithalten k\u00f6nnen. Deshalb fragen sich Experten bereits, ob der aktuelle Hype nicht die Gefahr eines Absturzes nach sich zieht.<\/p>\n

Herausforderungen f\u00fcr die Team-Manager<\/h2>\n

Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist die wachsende Diskrepanz zwischen Einnahmen und Ausgaben. W\u00e4hrend Letztere aufgrund von zunehmenden Kosten f\u00fcr Geh\u00e4lter, Marketing und Organisation immer weiter ansteigen, bleiben die Ums\u00e4tze bei vielen Teams hinter den Erwartungen zur\u00fcck.<\/p>\n

Trotzdem herrscht ein regelrechter Ansturm auf die Teams, da sich Investoren in Zukunft hohe Renditen von einem fr\u00fchen Einstieg versprechen. Angesichts der boomenden Entwicklung herrscht nach Ansicht von Kritikern eine regelrechte Goldgr\u00e4berstimmung in der Branche.<\/p>\n

So kommt es, dass manche Teams inzwischen mit 300 Millionen US-Dollar bewertet werden. Wenn diese allerdings auf Dauer weniger als 25 Millionen US-Dollar Umsatz im Jahr generieren, werden auch die nervenst\u00e4rksten Kapitalgeber irgendwann unruhig.<\/p>\n

Bis auf Ausnahmen wie die Top-Teams Cloud9, Team Liquid oder TSM mit jeweils mehreren hundert Millionen US-Dollar Umsatz sind eher Team-Einnahmen im zweistelligen Millionenbereich die Regel.<\/p>\n

Jason Lake, Gr\u00fcnder des Branchen-Reports compLexity Gaming mahnt angesichts der Diskrepanz zwischen Bewertung und Ums\u00e4tzen ein Umdenken an:<\/p>\n

“Ich denke, dass wieder gesunder Menschenverstand (bei der Bewertung) gefragt ist, weil die Einnahmen einfach noch nicht mit den Erwartungen Schritt halten.”<\/p><\/blockquote>\n

Die aktuell hohen Bewertungen f\u00fchren dazu, dass Investoren erst nach f\u00fcnf bis zehn Jahren eine Rendite einfahren – eine Zeitspanne, die vielen Geldgebern zu lang sein k\u00f6nnte, f\u00fcrchtet Jason Lake.<\/p>\n

\"Cosplay\"
Beim Merchandising ist noch Luft nach oben (Bild: Red Bull)<\/figcaption><\/figure>\n

Schon machen in der Finanzbranche Vergleiche die Runde, die wenig schmeichelhaft f\u00fcr den eSports-Sektor ausfallen. So ver\u00f6ffentlichte das Forbes Magazine j\u00fcngst eine Studie, nach der die Top 12 eSports-Organisationen mit etwa dem 14-Fachen ihrer Ums\u00e4tze bewertet werden.<\/p>\n

Dieser Wert ist ungef\u00e4hr doppelt so hoch, wie die Bewertung von vergleichbaren Unternehmen aus der amerikanischen Basketballliga NBA. Die alles entscheidende Frage f\u00fcr die Investoren wird deshalb sein, ob die Ums\u00e4tze im eSports mittelfristig schnell genug wachsen werden, um auf einen vergleichbaren Wert zu kommen.<\/p>\n

Zu niedrige Einnahmen aus anderen Bereichen<\/h2>\n

Doch bis dahin scheint es noch ein weiter Weg zu sein, denn auch die Merchandising- und Sponsoring-Gelder wachsen nicht in dem prognostizierten Rahmen. Zum einen halten sich viele Unternehmen mit werblichen Aktivit\u00e4ten zur\u00fcck, da sie noch nicht gut genug einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, welche eSports-Formate und welche Games sich letztendlich durchsetzen werden.<\/p>\n

Zum anderen bieten die einzelnen Games und ihre Hersteller den Teams derzeit nicht viele M\u00f6glichkeiten, ihre Einnahmen \u00fcber Preisgelder oder Sponsoring hinaus zu steigern. Deshalb steckt das Merchandising noch in den Kinderschuhen, sodass auch hier zumindest mittelfristig keine hohen Ums\u00e4tze zu erwarten sind.<\/p>\n

Rekordpreisgelder sorgen f\u00fcr Boom bei den Teams<\/h2>\n
\"Dota
The International mit millionenschwerem Preisgeld (Bild: dota2com)<\/figcaption><\/figure>\n

Doch die Teams k\u00e4mpfen nicht nur mit der schw\u00e4chelnden Einnahmenseite. Der wichtigste Ausl\u00f6ser f\u00fcr die Kostensteigerungen ist der Hype bei den weltweit vor vielen Millionen Zuschauern ausgetragenen eSports-Turnieren, deren Preisgelder mittlerweile oft im ein- und sogar zweistelligen Millionenbereich liegen.<\/p>\n

Dies weckt Begehrlichkeiten, sodass die Ausgaben stark ansteigen. Ob bei Overwatch League, Dota 2, League of Legends (LoL) oder Counter Strike (CS:GO); die Veranstalter der Events \u00fcberbieten sich mittlerweile bei der H\u00f6he der ausgelobten Gewinnsummen.<\/p>\n

So strichen im letzten Jahr die siegreichen Gamer von London Spitfire beim Finale der Overwatch League eine Millionen US-Dollar ein. \u00c4hnlich eintr\u00e4glich verlief das ESL Pro-Finale<\/a> von CS:GO, bei der die Gewinner einen millionenschweren Jackpot knackten.<\/p>\n

In noch h\u00f6here Dimensionen stie\u00df 2018 das Dota 2-Turnier The International vor: Hier wurden insgesamt 25,5 Millionen US-Dollar unter den erfolgreichen Teams verteilt. Allein die Sieger vom Team OG erhielten 11,2 Millionen US-Dollar.<\/p>\n

\n

Gewinne beim eSports mit anderen Sportarten vergleichbar<\/strong>
\nDie hohen Summen zeigen, dass eSports in Punkto Preisgeld l\u00e4ngst im Bereich klassischer Sportarten wie Tennis oder Golf angelangt ist. Zum Vergleich: Beim traditionsreichsten Golf-Turnier, den US-Masters in Augusta, werden \u201enur\u201c 11,5 Millionen US-Dollar verteilt. Selbst das Tennisturnier von Wimbledon lobte im letzten Jahr 38,65 Millionen Euro und damit lediglich 50 % mehr als das nur wenige Tage dauernde Dota 2- Turnier The International aus.<\/p>\n<\/div>\n

Erfolgreiche Spieler wurden durch eSports l\u00e4ngst zu Million\u00e4ren. Ganz oben auf der Liste steht mit Kuro “KuroKy” Takhasomi ein deutscher eGamer. Der Dota 2-Profi gewann in seiner bisherigen Laufbahn bereits \u00fcber vier Millionen US-Dollar.<\/p>\n

Doch auch viele andere Spieler wurden durch die Turniere zu Million\u00e4ren. So zeigt eine Auflistung der erfolgreichsten eGamer<\/a> (Seite auf Englisch), dass 66 von ihnen allein mit Preisgeldern \u00fcber eine Million US-Dollar einfuhren.<\/p>\n

Diese hohen Ums\u00e4tze sind jedoch meist auf wenige Teams beschr\u00e4nkt. Wenn es den anderen, weniger erfolgreichen Teams nicht gelingt, ihre Ausgaben den Einnahmen anzupassen, droht einigen von ihnen mittelfristig das Aus, da die Investoren den Geldhahn zudrehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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