Unter jungen Gamern ist der Anteil der Risikospieler besonders hoch (Quelle:pixabay.com\/Tomasz_Mikolajczyk)<\/figcaption><\/figure>\nBesonders betroffen von riskantem und problematischem Spiel seien laut der Studie junge Arbeitnehmer. W\u00e4hrend bei 11,6 Prozent der Befragten zwischen 18 und 29 Jahren eine riskante Nutzung von Videospielen vorliege, sinke dieser Wert mit Anstieg des Lebensalters.<\/p>\n
In der Vergleichsgruppe der 60- bis 65-J\u00e4hrigen machten die Forscher nur noch einen Anteil von 1,3 Prozent der Spieler aus, f\u00fcr die das Computerspiel ein Risiko darstelle.<\/p>\n
Laut dem Report zeige sich das riskante oder problematische Spielverhalten oft auch w\u00e4hrend der Arbeitszeit:<\/p>\n
Rund 25 Prozent der Problemgamer sollen sich auch im Beruf immer wieder mit Computerspielen besch\u00e4ftigen. Bei den Abh\u00e4ngigen sind es mit 47 Prozent doppelt so viele, die auch w\u00e4hrend des Jobs nicht vom Gaming lassen k\u00f6nnen oder wollen.<\/p>\n
Mangelnde Konzentration und Aufmerksamkeit<\/h2>\n
In der Folge f\u00fchlen sich die Betroffenen laut Studie im Beruf oft abgelenkt oder unkonzentriert. Jeder elfte befragte Problemspieler sah sich mit solchen Konsequenzen konfrontiert. Bei den Computerspielabh\u00e4ngigen klagte mit 34,1 Prozent mehr als ein Drittel der Studienteilnehmer \u00fcber negative Auswirkungen des Gamings auf das Berufsleben.<\/p>\n
Immer wieder komme es auch dazu, dass Betroffene aufgrund des Spielens zu sp\u00e4t zur Arbeit erschienen oder den Arbeitsplatz fr\u00fchzeitig verlie\u00dfen.<\/p>\n
Als Teil der Problematik des Gamings identifiziert die DAK-Studie auch die bereits seit langem in der Kritik stehenden Bezahl-Inhalte einiger Video- und Computerspiele. Bei den sogenannten Lootboxen, durch die Gamer gegen Geldzahlungen teils spielentscheidendes virtuelles Equipment erstehen k\u00f6nnen, verwischen die Grenzen zwischen Gaming und Gl\u00fccksspiel, so die Kritik der Experten.<\/p>\n
Social Media-Nutzung als Sucht<\/h2>\n
Neben den Folgen des exzessiven Spiels betrachtet die DAK-Studie erstmals auch die Auswirkungen starker Social Media Nutzung auf den Arbeitsalltag. Hierbei stellten sie fest, dass auch internetbezogene St\u00f6rungen trotz bislang nicht klarer Diagnostik ernsthafte Auswirkungen auf das Berufsleben der Betroffenen nach sich ziehen k\u00f6nnten:<\/p>\n
Bisher hat die Abh\u00e4ngigkeit von sozialen Medien keine Anerkennung als Krankheit gefunden. Betroffene f\u00fchlen sich schlecht, wenn sie soziale Medien nicht nutzen k\u00f6nnen.<\/p><\/blockquote>\n
Rund 0,5 Prozent aller Besch\u00e4ftigten sollen an einer sogenannten \u201eSocial Media Disorder\u201c leiden. Hochgerechnet hie\u00dfe das, dass allein in Bayern rund 31.000 Besch\u00e4ftigte die Kontrolle \u00fcber ihren Umgang mit Facebook, Instagram und Co. verloren h\u00e4tten.<\/p>\n
Nach wie vor, so stellte die Studie heraus, sei es immer noch klar der Alkoholismus, der die Spitzenposition der S\u00fcchte in Bayern einnehme. Rund 9,5 Prozent der Besch\u00e4ftigten praktizieren einen riskanten Alkoholkonsum, bei 0,3 Prozent der Arbeitnehmer sei eine krankhafte Abh\u00e4ngigkeit zu diagnostizieren.<\/p>\n
Dennoch scheinen auch die sogenannten \u201eneuen S\u00fcchte\u201c wie Gaming und Social Media Disorder auf dem Vormarsch zu sein. Was dies f\u00fcr die Betroffenen und die Gesellschaft bedeutet, wird wohl auch k\u00fcnftig vermehrt von Experten untersucht werden m\u00fcssen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Im Rahmen ihres j\u00fcngst ver\u00f6ffentlichten Gesundheitsreports \u201eSucht 4.0 in Bayern \u2013 Trinken, Dampfen, Gamen in der Arbeitswelt\u201c besch\u00e4ftigt sich die Krankenkasse DAK mit dem Suchtverhalten von Arbeitnehmern im Freistaat. Insbesondere die vermehrte Abh\u00e4ngigkeit von Computerspielen und\/oder Social Media hat laut den Experten vermehrt Auswirkungen auf die heutige Arbeitswelt. \u201eNeue S\u00fcchte\u201c im Fokus In ihrem Gesundheitsreport […]<\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":8184,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[8731],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"\n
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